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73
src/main.rs
73
src/main.rs
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@ -11,35 +11,66 @@ fn main() {
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.run();
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.run();
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}
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}
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/// set up a simple 3D scene
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#[derive(Component)]
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struct Star;
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fn setup(
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fn setup(
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mut commands: Commands,
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mut commands: Commands,
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||||||
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
|
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
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||||||
mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
|
mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
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) {
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) {
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// plane
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let star_material = materials.add(Color::WHITE);
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let star = meshes.add(Plane3d::new(Vec3::Y, Vec2::splat(1.0)));
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// circular base
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commands.spawn(MaterialMeshBundle {
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mesh: star,
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material: star_material.clone(),
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transform: Transform::from_xyz(0.0, 1.0, 0.0),
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..default()
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});
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// light
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commands.spawn((
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commands.spawn((
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PointLight {
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PbrBundle {
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shadows_enabled: true,
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mesh: meshes.add(Plane3d::default().mesh().size(20., 20.)),
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material: materials.add(Color::srgb(0.3, 0.5, 0.3)),
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||||||
..default()
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..default()
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},
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},
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Transform::from_xyz(0.0, 0.8, 1.0),
|
Star,
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));
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));
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// light
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commands.spawn(DirectionalLightBundle {
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transform: Transform::from_translation(Vec3::ONE).looking_at(Vec3::ZERO, Vec3::Y),
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..default()
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});
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// camera
|
// camera
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commands.spawn((
|
commands.spawn(Camera3dBundle {
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Camera3d::default(),
|
transform: Transform::from_xyz(15.0, 5.0, 15.0).looking_at(Vec3::ZERO, Vec3::Y),
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||||||
Transform::from_xyz(0.0, 0.0, 0.0).looking_at(Vec3::ZERO, Vec3::Y),
|
..default()
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||||||
));
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});
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}
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}
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// fn setup(
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// mut commands: Commands,
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// mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
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|
// mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
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||||||
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// ) {
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//
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||||||
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// let star_material = materials.add(Color::WHITE);
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||||||
|
//
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||||||
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// let star = meshes.add(Plane3d::new(Vec3::Y, Vec2::splat(1.0)));
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||||||
|
//
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// // circular base
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||||||
|
// commands.spawn(MaterialMeshBundle {
|
||||||
|
// mesh: star,
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||||||
|
// material: star_material.clone(),
|
||||||
|
// transform: Transform::from_xyz(0.0, 1.0, 0.0),
|
||||||
|
// ..default()
|
||||||
|
// });
|
||||||
|
// // light
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||||||
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// commands.spawn((
|
||||||
|
// PointLight {
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||||||
|
// shadows_enabled: true,
|
||||||
|
// ..default()
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// Transform::from_xyz(0.0, 0.8, 1.0),
|
||||||
|
// ));
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||||||
|
// // camera
|
||||||
|
// commands.spawn((
|
||||||
|
// Camera3d::default(),
|
||||||
|
// Transform::from_xyz(0.0, 0.0, 0.0).looking_at(Vec3::ZERO, Vec3::Y),
|
||||||
|
// ));
|
||||||
|
// }
|
||||||
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